O tabuleiro do jogo de L é este:
Aqui temos todas as peças usadas no jogo:
Jogam duas pessoas, cada L tem seu dono. A posição inicial é esta:
Começa o L azul. Cada jogador tem de mudar a posição do seu L e depois pode mudar a posição de um (somente um) dos círculos. Se desiste de reposicionar os círculos, o outro passa a fazer os seus movimentos. O objetivo do jogo é criar tal posição que o adversário não pode mover o seu L.
Refletir sobre um movimento mais de uma hora não caracteriza um comportamento esportivo e o adversário pode reclamar junto ao Comité Internacional de L.
O livro de 1998 Impossibility The Limits of Science and the Science of Limits de John Barrow traz informação sobre o inventor do jogo. Ele se chama Edward De Bono e descreveu o jogo no seu livro de 1968 com título Um curso de pensamento de cinco dias (Five-day Course in Thinking). Não vi o livro de De Bono; Barrow diz que as regras originais permitem mover os dois círculos mas mesmo com esta regra se os jogadores usam estratégias corretas, o jogo não tem fim. Supostamente é o jogo mais simples possível com esta característica.
Esta nota apareceu originalmente aqui, no meu blog polonês.